Erweiterungsmodule sind ab Werk aus: der Aufbau zeigt dann nur, was jedes Spiel braucht. Eingeschaltet erscheint das Modul im Aufbau als eigene Zeile und bleibt dort je Partie an- und abwählbar.
Zu Rundenbeginn wird ein Ereignis gewürfelt – Pest, Dürre, Barbareninvasion und weitere. Trifft nur Menschen, nie Bots.
Städte können Weltwunder bauen, vier zusätzliche Technologien kommen in den Bogen. Ein Weltwunder der Stufe 3 gewinnt das Spiel.
Ab Werk steht an jedem Knopf, was du tatsächlich zahlst: fehlt Nahrung oder Wissenschaft, zahlen Münzen den Rest – Gründen für 10 Nahrung mit 8 im Vorrat zeigt 8 🌾 4 🪙. Angehakt steht dort wie früher nur der Preis selbst.
1 gegen 1: Wirtschaftssieg erst über 3/4 der Weltbevölkerung (mit Theologie 7/10, mit Vereinten Nationen 2/3). Auf einer festen Karte bleiben zwei Startsterne frei.
Plättchenkarte: die offenen Dreiecke liegen gleich, das eigene legt jede*r selbst – Lage wählen, Hauptstadt setzen, verdeckt.
Marathon: vier Reiche auf einer Zufallskarte, viermal so groß wie die Originalkarte. Technologien kosten je Zeitalter das Zwei- bis Fünffache, die Singularität 300; Griechenlands Rabatt und die Wissenschaftliche Methode zählen doppelt, Freie Forschung reicht nur bis ins Mittelalter. Höchstens fünf neue Städte je Zug, und der Militärsieg verlangt zwei eroberte Hauptstädte. Vor dem ersten Zug sehen alle die Karte und die Starttechnologien und draften dann ihre Fähigkeiten: je zwei, in Schlangenreihenfolge.
Hier darf jeder Platz frei wählen, auch zweimal dieselbe Zivilisation (mit gleicher oder anderer Fähigkeit). Doppelte bekommen Ziffern und eine eigene Farbe. Auf den festen Karten sitzt jede Zivilisation genau einmal.
Die KI spielt nach denselben Regeln wie ein Mensch: sie bezahlt alles, hat ihre Zivilisationsfähigkeit, und Ereignisse treffen sie.